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#16 2013-03-26 12:45:26

bombaj

Mistrz RyKowiska

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Re: rozpy na dm¶

shield to strata punktów bo przecież masz dwuraka, prawda? powiedz, że masz dwuraka 7S na takim zenku składa demigryfy aż miło   jeżeli masz magusa z firem, to zbędny drugi poziom, jeżeli z nurglem, to obojętne. Fajnie będzie przyci±ć te punkty na dwa zionięcia, bo chimerka z zionięciem składa dowolny klocek piechoty

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#17 2013-03-26 20:19:05

 Master

Spowiednik szatana

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Re: rozpy na dm¶

Zionięcie musi być, też jestem za 2lvl maga, masz 7 ko¶ci, rzucisz jeden czar króty przeciwnik rozproszy i nic, z dwoma co¶ może wej¶ć.
P przemy¶leń to mnie - chyba jednak wraca trzeci light, ale jeszcze pomy¶lę


How to play Warhammer better?
-Rule number one - sex. Do you guys have some?
-E.. yea, you know... sometimes...
-Wrong answer! Sex equals lost battles. Lose sex. No sex - more victories.
-So how much sex you you have, sire?
-None! Warhammer is my pussy.

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#18 2013-03-26 20:46:17

Eldritch

Już trochę tu siedzi

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Re: rozpy na dm¶

Ludzie, po co wam magia ? Odrzućcie zbędne fetysze i chodĽcie się bić na pi±chy


Celem wojny nie jest ¶mierć za ojczyznę, ale sprawienie, aby tamci skurwiele umierali za swoj±.

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#19 2013-03-27 09:50:36

Brujah1685r

Szef Portalu

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Re: rozpy na dm¶

Eldritch napisał:

Ludzie, po co wam magia ? Odrzućcie zbędne fetysze i chodĽcie się bić na pi±chy

Tak bo w cywilizowanym ¶wiecie... arghhh... nieważne... starszeje się.

Master masz mieć 3 magów3 lighta, innej opcji nie ma niestety

Albo zionięcie albo mag 2 poziom.... decyzjion decyzjion...

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#20 2013-03-27 12:08:27

bombaj

Mistrz RyKowiska

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Re: rozpy na dm¶

+1 do casta i dodatkowy bezużyteczny czar, jeżeli mówimy o fire a w zamian zionięcie z S4. Zdejmij poziom, wsadĽ ruby ring of ruin - dwa pociski na kolejkę i ¶ci¶nij punkty na zionięcie na chimerze. W ekstremalnym przypadku walisz dwa pociski z 5 ko¶ci. Tracisz pancerz 1+ a wchodzi 2+ - jeden narz±d, ten mag i tak w kombacie z czym¶ twardym spływa, a miękkie parchy nic mu nie robi±.

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#21 2013-03-27 23:58:46

 kapadocja

Był statyst± w Avatarze

24643945
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Re: rozpy na dm¶

rozpa Jacka

2400 Pts - Dwarfs Army                                                                           

Unit Name                       ##   Mv   WS  BS  St   To  Wo  In   At   Ld  Sv  WSv  Type    Cost

Runelord                        1    3    6   4    4   5   3   3    2    9   2+        In    293.0
                               Infantry (WM if with Anvil of Doom); General; Units within
                               12" may use General's Leadership; Gromril Armour; Shield;
                               +2 dispel dice
  Runic Armour                 Rune of Preservation; Immune to Poison and Killing Blow;     [45.0]
                               Rune of Resistance; Allows re-rolled armour saves.; Rune
                               of Stone; +1 Armour Save. Exception to Rule of Pride.
  Runic Talisman               Spelleater Rune (x2); Autodispel and 4+ to destroy spell.   [100.0]
                               One use only.
  Runic Weapon                 Rune of Fire; Flaming Attacks                                 [5.0]

Thane                           1    3    6   4   4/6  5   2   3    3    9   1+        In    169.0
                               Infantry;; Great Weapon; +2S, Always strikes last,
                               Two-handed; Gromril Armour; Battle Standard; Units w/in
                               12" may re-roll failed Ld tests of any kind, such as Break
                               tests, Rally test, Fear tests, Panic tests and so on.
  Runic Talisman               Master Rune of Challenge; One use only. At start of enemy    [25.0]
                               turn, pick unit within 20" that could normally charge
                               bearer and isn't Immune to Psychology. Unit must charge or
                               flee
  Runic Armour                 Master Rune of Gromril; 1+ Armour Save; Rune of              [50.0]
                               Resistance; Allows re-rolled armour saves.

Quarrellers                     14   3    4   3   3/5  4   1   2    1    9   6+        In    187.0
                               Infantry;; Great Weapon; +2S, Always strikes last,
                               Two-handed; Crossbow; 30", S4, Move or Fire; Light Armour;
                               Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.

Warriors                        38   3    4   3   3/5  4   1   2    1    9   5+        In    415.0
                               Infantry;; Great Weapon; +2S, Always strikes last,
                               Two-handed; Heavy Armour; Standard; +1CR; Musician; +1CR
                               if tied; +1 Ld in rally attempts.
  Veteran                       1    3    4   3   3/5  4   1   2    2    9   5+             [10.0]

Troll Slayers                   4    3    4   3    3   4   1   2    1    10            In     70.0
                               Infantry; ; Unbreakable; S = enemy T > min 3, max 6 (incl
                               weapon bonus)
  Giant Slayer                  1    3    5   3    4   4   1   3    2    10                 [26.0]

Hammerers                       31   3    5   3   4/6  4   1   2    1    9   5+        In    440.0
                               Infantry; Stubborn; Immune to Fear and Terror with Dwarf
                               Lord or in Royal Clan; Great Weapon; +2S, Always strikes
                               last, Two-handed; Heavy Armour; Standard; +1CR; Musician;
                               +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
  Runic Banner                 Master Rune of Grugni; Dwarf units within 6" get 5+ Ward     [50.0]
                               Save vs. missiles

Cannon                          1                      7   4                           WM    145.0
                               War Machine; Rng 48"; S10 hit, D6 Wo; Engineer
  Engineering Runes            Rune of Forging; Reroll misfire result on either to hit or   [35.0]
                               bounce.
  Engineer                      1    3    4   4    3   4   1   2   1/2   9   6+             [20.0]
                               Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his
                               BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire
                               chart; Extra crewman; Brace of Pistols; 8", St4 hit, -2 Ar
                               Sv, No Pen Moving/Range; HTH: +1 At; Str 4 hit, -2 ArSv,
                               All attacks for 1st  rnd.; Light Armour
  Crew                          3    3    4   3    3   4   1   2    1    9   6+              [0.0]
                               Stubborn; Light Armour

Cannon                          1                      7   4                           WM    150.0
                               War Machine; Rng 48"; S10 hit, D6 Wo; Engineer
  Engineering Runes            Rune of Burning; Flaming Attacks; Rune of Forging; Reroll    [40.0]
                               misfire result on either to hit or bounce.
  Engineer                      1    3    4   4    3   4   1   2   1/2   9   6+             [20.0]
                               Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his
                               BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire
                               chart; Extra crewman; Brace of Pistols; 8", St4 hit, -2 Ar
                               Sv, No Pen Moving/Range; HTH: +1 At; Str 4 hit, -2 ArSv,
                               All attacks for 1st  rnd.; Light Armour
  Crew                          3    3    4   3    3   4   1   2    1    9   6+              [0.0]
                               Stubborn; Light Armour

Cannon                          1                      7   4                           WM    150.0
                               War Machine; Rng 48"; S10 hit, D6 Wo; Engineer
  Engineering Runes            Rune of Forging; Reroll misfire result on either to hit or   [45.0]
                               bounce.; Rune of Reloading; Fires every turn regardless.
  Engineer                      1    3    4   4    3   4   1   2    1    9   6+             [15.0]
                               Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his
                               BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire
                               chart; Extra crewman; Light Armour
  Crew                          3    3    4   3    3   4   1   2    1    9   6+              [0.0]
                               Stubborn; Light Armour

Organ Gun                       1                      7   3                           WM    120.0
                               War Machine; Range 24"; Roll Artillery dice (may reroll)
                               to determine # of S5 armour piercing hits; Misfire Chart
  Crew                          3    3    4   3    3   4   1   2    1    9   6+              [0.0]
                               Stubborn; Light Armour
  Misfire Chart                1-2. Destroyed; 3-4 Malfunction (No fire this or next             -
                               turn); 5-6 Cannot fire that turn.

Organ Gun                       1                      7   3                           WM    120.0
                               War Machine; Range 24"; Roll Artillery dice (may reroll)
                               to determine # of S5 armour piercing hits; Misfire Chart
  Crew                          3    3    4   3    3   4   1   2    1    9   6+              [0.0]
                               Stubborn; Light Armour
  Misfire Chart                1-2. Destroyed; 3-4 Malfunction (No fire this or next             -
                               turn); 5-6 Cannot fire that turn.

Gyrocopter                      1         4        4   5   3   2    2    9   4+        Un    140.0
                               Unique; Fly; Breath weapon: S3, Armour Piercing; Can move
                               on turn rallied (can't charge/shoot)


                                                                           Total Army Cost: 2399.0

Notes:
  May march within 8 inches of enemies, but not in difficult terrain! Any weapon with runes
  inscribed on it is considered a hand weapon. This means you cannot inscribe runes on a great
  weapon and benefit from the strength bonus normally granted by it - except of course if you use
  the Master Rune of Kragg the Grim.
  Flee or pursue 2D6-1. Hate Orcs & Goblins of all types. Do not cast spells.

  Models in Army: 108
 

Validation Results:
Roster satisfies all enforced validation rules

     Roster created with Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.


Jedyna możliwo¶ć żonatego mężczyzny, by w domu mieć ostatnie słowo, to przyznać rację żonie

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#22 2013-03-28 08:08:29

Brujah1685r

Szef Portalu

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Re: rozpy na dm¶

Cud miód i orzeszki, brakuje mi jednej rzeczy ale to jest rzecz któr± Jacek lubi i umie grać a ja nie XD

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#23 2013-04-03 13:16:23

bombaj

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#24 2013-04-03 21:45:10

Brujah1685r

Szef Portalu

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Re: rozpy na dm¶

Znowu... bombaj... nie zmuszaj mnie...

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