Znowu... bombaj... nie zmuszaj mnie...
czytamy czytamy!
Uscislenia:
http://www.mediafire.com/view/?922eifntlqbtgz8
EUOR FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1rdS … FfGv8E/pub
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus … UARY13.pdf
ERRATA DO RULEBOOKA
http://www.games-workshop.com/gws/conte … eMode=true
Cud miód i orzeszki, brakuje mi jednej rzeczy ale to jest rzecz którą Jacek lubi i umie grać a ja nie XD
rozpa Jacka
2400 Pts - Dwarfs Army
Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Type Cost
Runelord 1 3 6 4 4 5 3 3 2 9 2+ In 293.0
Infantry (WM if with Anvil of Doom); General; Units within
12" may use General's Leadership; Gromril Armour; Shield;
+2 dispel dice
Runic Armour Rune of Preservation; Immune to Poison and Killing Blow; [45.0]
Rune of Resistance; Allows re-rolled armour saves.; Rune
of Stone; +1 Armour Save. Exception to Rule of Pride.
Runic Talisman Spelleater Rune (x2); Autodispel and 4+ to destroy spell. [100.0]
One use only.
Runic Weapon Rune of Fire; Flaming Attacks [5.0]
Thane 1 3 6 4 4/6 5 2 3 3 9 1+ In 169.0
Infantry;; Great Weapon; +2S, Always strikes last,
Two-handed; Gromril Armour; Battle Standard; Units w/in
12" may re-roll failed Ld tests of any kind, such as Break
tests, Rally test, Fear tests, Panic tests and so on.
Runic Talisman Master Rune of Challenge; One use only. At start of enemy [25.0]
turn, pick unit within 20" that could normally charge
bearer and isn't Immune to Psychology. Unit must charge or
flee
Runic Armour Master Rune of Gromril; 1+ Armour Save; Rune of [50.0]
Resistance; Allows re-rolled armour saves.
Quarrellers 14 3 4 3 3/5 4 1 2 1 9 6+ In 187.0
Infantry;; Great Weapon; +2S, Always strikes last,
Two-handed; Crossbow; 30", S4, Move or Fire; Light Armour;
Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Warriors 38 3 4 3 3/5 4 1 2 1 9 5+ In 415.0
Infantry;; Great Weapon; +2S, Always strikes last,
Two-handed; Heavy Armour; Standard; +1CR; Musician; +1CR
if tied; +1 Ld in rally attempts.
Veteran 1 3 4 3 3/5 4 1 2 2 9 5+ [10.0]
Troll Slayers 4 3 4 3 3 4 1 2 1 10 In 70.0
Infantry; ; Unbreakable; S = enemy T > min 3, max 6 (incl
weapon bonus)
Giant Slayer 1 3 5 3 4 4 1 3 2 10 [26.0]
Hammerers 31 3 5 3 4/6 4 1 2 1 9 5+ In 440.0
Infantry; Stubborn; Immune to Fear and Terror with Dwarf
Lord or in Royal Clan; Great Weapon; +2S, Always strikes
last, Two-handed; Heavy Armour; Standard; +1CR; Musician;
+1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Runic Banner Master Rune of Grugni; Dwarf units within 6" get 5+ Ward [50.0]
Save vs. missiles
Cannon 1 7 4 WM 145.0
War Machine; Rng 48"; S10 hit, D6 Wo; Engineer
Engineering Runes Rune of Forging; Reroll misfire result on either to hit or [35.0]
bounce.
Engineer 1 3 4 4 3 4 1 2 1/2 9 6+ [20.0]
Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his
BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire
chart; Extra crewman; Brace of Pistols; 8", St4 hit, -2 Ar
Sv, No Pen Moving/Range; HTH: +1 At; Str 4 hit, -2 ArSv,
All attacks for 1st rnd.; Light Armour
Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0]
Stubborn; Light Armour
Cannon 1 7 4 WM 150.0
War Machine; Rng 48"; S10 hit, D6 Wo; Engineer
Engineering Runes Rune of Burning; Flaming Attacks; Rune of Forging; Reroll [40.0]
misfire result on either to hit or bounce.
Engineer 1 3 4 4 3 4 1 2 1/2 9 6+ [20.0]
Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his
BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire
chart; Extra crewman; Brace of Pistols; 8", St4 hit, -2 Ar
Sv, No Pen Moving/Range; HTH: +1 At; Str 4 hit, -2 ArSv,
All attacks for 1st rnd.; Light Armour
Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0]
Stubborn; Light Armour
Cannon 1 7 4 WM 150.0
War Machine; Rng 48"; S10 hit, D6 Wo; Engineer
Engineering Runes Rune of Forging; Reroll misfire result on either to hit or [45.0]
bounce.; Rune of Reloading; Fires every turn regardless.
Engineer 1 3 4 4 3 4 1 2 1 9 6+ [15.0]
Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his
BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire
chart; Extra crewman; Light Armour
Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0]
Stubborn; Light Armour
Organ Gun 1 7 3 WM 120.0
War Machine; Range 24"; Roll Artillery dice (may reroll)
to determine # of S5 armour piercing hits; Misfire Chart
Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0]
Stubborn; Light Armour
Misfire Chart 1-2. Destroyed; 3-4 Malfunction (No fire this or next -
turn); 5-6 Cannot fire that turn.
Organ Gun 1 7 3 WM 120.0
War Machine; Range 24"; Roll Artillery dice (may reroll)
to determine # of S5 armour piercing hits; Misfire Chart
Crew 3 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ [0.0]
Stubborn; Light Armour
Misfire Chart 1-2. Destroyed; 3-4 Malfunction (No fire this or next -
turn); 5-6 Cannot fire that turn.
Gyrocopter 1 4 4 5 3 2 2 9 4+ Un 140.0
Unique; Fly; Breath weapon: S3, Armour Piercing; Can move
on turn rallied (can't charge/shoot)
Total Army Cost: 2399.0
Notes:
May march within 8 inches of enemies, but not in difficult terrain! Any weapon with runes
inscribed on it is considered a hand weapon. This means you cannot inscribe runes on a great
weapon and benefit from the strength bonus normally granted by it - except of course if you use
the Master Rune of Kragg the Grim.
Flee or pursue 2D6-1. Hate Orcs & Goblins of all types. Do not cast spells.
Models in Army: 108
Validation Results:
Roster satisfies all enforced validation rules
Roster created with Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.
+1 do casta i dodatkowy bezużyteczny czar, jeżeli mówimy o fire a w zamian zionięcie z S4. Zdejmij poziom, wsadź ruby ring of ruin - dwa pociski na kolejkę i ściśnij punkty na zionięcie na chimerze. W ekstremalnym przypadku walisz dwa pociski z 5 kości. Tracisz pancerz 1+ a wchodzi 2+ - jeden narząd, ten mag i tak w kombacie z czymś twardym spływa, a miękkie parchy nic mu nie robią.
Eldritch napisał:
Ludzie, po co wam magia ? Odrzućcie zbędne fetysze i chodźcie się bić na piąchy
Tak bo w cywilizowanym świecie... arghhh... nieważne... starszeje się.
Master masz mieć 3 magów3 lighta, innej opcji nie ma niestety
Albo zionięcie albo mag 2 poziom.... decyzjion decyzjion...
Ludzie, po co wam magia ? Odrzućcie zbędne fetysze i chodźcie się bić na piąchy
Zionięcie musi być, też jestem za 2lvl maga, masz 7 kości, rzucisz jeden czar króty przeciwnik rozproszy i nic, z dwoma coś może wejść.
P przemyśleń to mnie - chyba jednak wraca trzeci light, ale jeszcze pomyślę
shield to strata punktów bo przecież masz dwuraka, prawda? powiedz, że masz dwuraka 7S na takim zenku składa demigryfy aż miło jeżeli masz magusa z firem, to zbędny drugi poziom, jeżeli z nurglem, to obojętne. Fajnie będzie przyciąć te punkty na dwa zionięcia, bo chimerka z zionięciem składa dowolny klocek piechoty
Cacy cacy
DP mam ciut inaczej ale też bardzo podobnie.
Hero na DM ma enchanted Shield na dodatek.
Magus jest na DM i ma 2 poziom, dispell scroll i dragonhelm.
Reszta podobnie tylko jedna chimera nie ma zionięcia.
To wszytko.
Myśle że moja i twoj rozpa good ale do testów.
to może tak?
Unnamed2400 Pts - Warriors of Chaos Army
1 Daemon Prince of Nurgle @ 320.0 Pts
Mark of Nurgle; General; Chaos Armour
Dragonbane Gem [5.0]
The Other Tricksters Shard [15.0]
Charmed Shield [5.0]
Soul Feeder [10.0]
Scaled Skin [20.0]
1 Exalted Hero of Tzeentch @ 246.0 Pts
Mark of Tzeentch; Great Weapon; Barding; Chaos Armour; Battle Standard
Talisman of Preservation [45.0]
1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts
1 Chaos Sorcerer @ 210.0 Pts
No Mark; Lore of Fire; Magic Level 1; Barding; Chaos Armour
Dispel Scroll [25.0]
Ruby Ring of Ruin [25.0]
1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts
3 x 1 Chaos Chariot of Slaanesh @ 115.0 Pts
Mark of Slaanesh
3 x 5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 85.0 Pts
Mark of Slaanesh; Throwing Axes
2 x 1 Chimera @ 275.0 Pts
Flaming Breath; Regenerating Flesh
2 x 3 Skullcrushers of Khorne @ 234.0 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield
Models in Army: 29
Total Army Cost: 2394.0
2 chimery wczoraj gralem na dwoch i sie w miare spisały, Obie. Jedna zginęła ale zamieszania wprowadziła, druga sama zabiła ołtarz krwi czy jak się ten kociołek nazywa a wcześniej zionęła i zatukła z 20 włóczników więc raczej dwie.
Bohaterów na DM kumpel mi porzyczy juz gadałem z nim a są cudni więc będzie cacy. Kombinuj lekką jazde i rydwany bo mowisz ze jaggery są. Wole zagrac z magiem na DM bo jest mobilny.
Brujah1685r napisał:
Kombinuj bombaj XD
jak ustalisz rozpę, to będziemy kombinować. Na razie podstawowe pytanie to czy dwie chimery, czy jedna (moja wyverna i mantysia Krzysia ) rydwany w razie czego weźmie się od beastmenów, juggi mamy, bohaterów na DM mamy, DP i konnych ma Krzychu, więc raczej do przodu
Eldritch napisał:
bombaj napisał:
Poza tym, HE to jedyna chyba armia, z którą taki WoCh nie powinien grać.
Ekhem, HE dostają od naporowego WoChu maskę w 4 tury. Demon Prince sam zabija 2 klocki WL.
Oki przyjąłem do wiadomosci DP poprawie
ale mag bez mounta mi nie pasuje nie ma mobilności, popróbóje dziś jakieś rozpiski zrobic. Bohaterów na demonic mountach załatwie od kumpla wiec potrzebuje całej reszty tylko XD
Jaggery 2 x po 3 są wystarczajace nie trzeba 4 i 3 robić.
Kombinuj bombaj XD