Ogłoszenie

Witamy na Forum "Rycerze y Kupcy"!

Linki:

- Regulamin Forum
- Dzielnica Mieszkalna (Przedstaw się tam koniecznie!)
---> -AKTUALNE SPOTKANIE KLUBU <---
- Administracja Forum
- Giełda Forumowa

Napisz odpowiedź

Napisz nowego posta
Opcje

Kliknij w ciemne pole na obrazku, aby wysłać wiadomość.

Powrót

Podgląd wątku (najnowsze pierwsze)

Brujah1685r
2013-04-03 21:45:10

Znowu... bombaj... nie zmuszaj mnie...

Brujah1685r
2013-03-28 08:08:29

Cud miód i orzeszki, brakuje mi jednej rzeczy ale to jest rzecz którą Jacek lubi i umie grać a ja nie XD

kapadocja
2013-03-27 23:58:46

rozpa Jacka

2400 Pts - Dwarfs Army                                                                           

Unit Name                       ##   Mv   WS  BS  St   To  Wo  In   At   Ld  Sv  WSv  Type    Cost

Runelord                        1    3    6   4    4   5   3   3    2    9   2+        In    293.0
                               Infantry (WM if with Anvil of Doom); General; Units within
                               12" may use General's Leadership; Gromril Armour; Shield;
                               +2 dispel dice
  Runic Armour                 Rune of Preservation; Immune to Poison and Killing Blow;     [45.0]
                               Rune of Resistance; Allows re-rolled armour saves.; Rune
                               of Stone; +1 Armour Save. Exception to Rule of Pride.
  Runic Talisman               Spelleater Rune (x2); Autodispel and 4+ to destroy spell.   [100.0]
                               One use only.
  Runic Weapon                 Rune of Fire; Flaming Attacks                                 [5.0]

Thane                           1    3    6   4   4/6  5   2   3    3    9   1+        In    169.0
                               Infantry;; Great Weapon; +2S, Always strikes last,
                               Two-handed; Gromril Armour; Battle Standard; Units w/in
                               12" may re-roll failed Ld tests of any kind, such as Break
                               tests, Rally test, Fear tests, Panic tests and so on.
  Runic Talisman               Master Rune of Challenge; One use only. At start of enemy    [25.0]
                               turn, pick unit within 20" that could normally charge
                               bearer and isn't Immune to Psychology. Unit must charge or
                               flee
  Runic Armour                 Master Rune of Gromril; 1+ Armour Save; Rune of              [50.0]
                               Resistance; Allows re-rolled armour saves.

Quarrellers                     14   3    4   3   3/5  4   1   2    1    9   6+        In    187.0
                               Infantry;; Great Weapon; +2S, Always strikes last,
                               Two-handed; Crossbow; 30", S4, Move or Fire; Light Armour;
                               Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.

Warriors                        38   3    4   3   3/5  4   1   2    1    9   5+        In    415.0
                               Infantry;; Great Weapon; +2S, Always strikes last,
                               Two-handed; Heavy Armour; Standard; +1CR; Musician; +1CR
                               if tied; +1 Ld in rally attempts.
  Veteran                       1    3    4   3   3/5  4   1   2    2    9   5+             [10.0]

Troll Slayers                   4    3    4   3    3   4   1   2    1    10            In     70.0
                               Infantry; ; Unbreakable; S = enemy T > min 3, max 6 (incl
                               weapon bonus)
  Giant Slayer                  1    3    5   3    4   4   1   3    2    10                 [26.0]

Hammerers                       31   3    5   3   4/6  4   1   2    1    9   5+        In    440.0
                               Infantry; Stubborn; Immune to Fear and Terror with Dwarf
                               Lord or in Royal Clan; Great Weapon; +2S, Always strikes
                               last, Two-handed; Heavy Armour; Standard; +1CR; Musician;
                               +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
  Runic Banner                 Master Rune of Grugni; Dwarf units within 6" get 5+ Ward     [50.0]
                               Save vs. missiles

Cannon                          1                      7   4                           WM    145.0
                               War Machine; Rng 48"; S10 hit, D6 Wo; Engineer
  Engineering Runes            Rune of Forging; Reroll misfire result on either to hit or   [35.0]
                               bounce.
  Engineer                      1    3    4   4    3   4   1   2   1/2   9   6+             [20.0]
                               Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his
                               BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire
                               chart; Extra crewman; Brace of Pistols; 8", St4 hit, -2 Ar
                               Sv, No Pen Moving/Range; HTH: +1 At; Str 4 hit, -2 ArSv,
                               All attacks for 1st  rnd.; Light Armour
  Crew                          3    3    4   3    3   4   1   2    1    9   6+              [0.0]
                               Stubborn; Light Armour

Cannon                          1                      7   4                           WM    150.0
                               War Machine; Rng 48"; S10 hit, D6 Wo; Engineer
  Engineering Runes            Rune of Burning; Flaming Attacks; Rune of Forging; Reroll    [40.0]
                               misfire result on either to hit or bounce.
  Engineer                      1    3    4   4    3   4   1   2   1/2   9   6+             [20.0]
                               Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his
                               BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire
                               chart; Extra crewman; Brace of Pistols; 8", St4 hit, -2 Ar
                               Sv, No Pen Moving/Range; HTH: +1 At; Str 4 hit, -2 ArSv,
                               All attacks for 1st  rnd.; Light Armour
  Crew                          3    3    4   3    3   4   1   2    1    9   6+              [0.0]
                               Stubborn; Light Armour

Cannon                          1                      7   4                           WM    150.0
                               War Machine; Rng 48"; S10 hit, D6 Wo; Engineer
  Engineering Runes            Rune of Forging; Reroll misfire result on either to hit or   [45.0]
                               bounce.; Rune of Reloading; Fires every turn regardless.
  Engineer                      1    3    4   4    3   4   1   2    1    9   6+             [15.0]
                               Champion; Artillery Specialist: Bolt Thrower can use his
                               BS, Cannon & Grudgethrower can reroll result on Misfire
                               chart; Extra crewman; Light Armour
  Crew                          3    3    4   3    3   4   1   2    1    9   6+              [0.0]
                               Stubborn; Light Armour

Organ Gun                       1                      7   3                           WM    120.0
                               War Machine; Range 24"; Roll Artillery dice (may reroll)
                               to determine # of S5 armour piercing hits; Misfire Chart
  Crew                          3    3    4   3    3   4   1   2    1    9   6+              [0.0]
                               Stubborn; Light Armour
  Misfire Chart                1-2. Destroyed; 3-4 Malfunction (No fire this or next             -
                               turn); 5-6 Cannot fire that turn.

Organ Gun                       1                      7   3                           WM    120.0
                               War Machine; Range 24"; Roll Artillery dice (may reroll)
                               to determine # of S5 armour piercing hits; Misfire Chart
  Crew                          3    3    4   3    3   4   1   2    1    9   6+              [0.0]
                               Stubborn; Light Armour
  Misfire Chart                1-2. Destroyed; 3-4 Malfunction (No fire this or next             -
                               turn); 5-6 Cannot fire that turn.

Gyrocopter                      1         4        4   5   3   2    2    9   4+        Un    140.0
                               Unique; Fly; Breath weapon: S3, Armour Piercing; Can move
                               on turn rallied (can't charge/shoot)


                                                                           Total Army Cost: 2399.0

Notes:
  May march within 8 inches of enemies, but not in difficult terrain! Any weapon with runes
  inscribed on it is considered a hand weapon. This means you cannot inscribe runes on a great
  weapon and benefit from the strength bonus normally granted by it - except of course if you use
  the Master Rune of Kragg the Grim.
  Flee or pursue 2D6-1. Hate Orcs & Goblins of all types. Do not cast spells.

  Models in Army: 108
 

Validation Results:
Roster satisfies all enforced validation rules

     Roster created with Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.

bombaj
2013-03-27 12:08:27

+1 do casta i dodatkowy bezużyteczny czar, jeżeli mówimy o fire a w zamian zionięcie z S4. Zdejmij poziom, wsadź ruby ring of ruin - dwa pociski na kolejkę i ściśnij punkty na zionięcie na chimerze. W ekstremalnym przypadku walisz dwa pociski z 5 kości. Tracisz pancerz 1+ a wchodzi 2+ - jeden narząd, ten mag i tak w kombacie z czymś twardym spływa, a miękkie parchy nic mu nie robią.

Brujah1685r
2013-03-27 09:50:36

Eldritch napisał:

Ludzie, po co wam magia ? Odrzućcie zbędne fetysze i chodźcie się bić na piąchy

Tak bo w cywilizowanym świecie... arghhh... nieważne... starszeje się.

Master masz mieć 3 magów3 lighta, innej opcji nie ma niestety

Albo zionięcie albo mag 2 poziom.... decyzjion decyzjion...

Eldritch
2013-03-26 20:46:17

Ludzie, po co wam magia ? Odrzućcie zbędne fetysze i chodźcie się bić na piąchy

Master
2013-03-26 20:19:05

Zionięcie musi być, też jestem za 2lvl maga, masz 7 kości, rzucisz jeden czar króty przeciwnik rozproszy i nic, z dwoma coś może wejść.
P przemyśleń to mnie - chyba jednak wraca trzeci light, ale jeszcze pomyślę

bombaj
2013-03-26 12:45:26

shield to strata punktów bo przecież masz dwuraka, prawda? powiedz, że masz dwuraka 7S na takim zenku składa demigryfy aż miło   jeżeli masz magusa z firem, to zbędny drugi poziom, jeżeli z nurglem, to obojętne. Fajnie będzie przyciąć te punkty na dwa zionięcia, bo chimerka z zionięciem składa dowolny klocek piechoty

Brujah1685r
2013-03-26 12:14:22

Cacy cacy
DP mam ciut inaczej ale też bardzo podobnie.
Hero na DM ma enchanted Shield na dodatek.
Magus jest na DM i ma 2 poziom, dispell scroll i dragonhelm.
Reszta podobnie tylko jedna chimera nie ma zionięcia.
To wszytko.
Myśle że moja i twoj rozpa good ale do testów.

bombaj
2013-03-26 11:39:50

to może tak?

Unnamed2400 Pts  -   Warriors of Chaos Army

1 Daemon Prince of Nurgle @ 320.0 Pts
     Mark of Nurgle; General; Chaos Armour
     Dragonbane Gem [5.0]
     The Other Tricksters Shard [15.0]
     Charmed Shield [5.0]
     Soul Feeder [10.0]
     Scaled Skin [20.0]

1 Exalted Hero of Tzeentch @ 246.0 Pts
     Mark of Tzeentch; Great Weapon; Barding; Chaos Armour; Battle Standard
     Talisman of Preservation [45.0]
     1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts

1 Chaos Sorcerer @ 210.0 Pts
     No Mark; Lore of Fire; Magic Level 1; Barding; Chaos Armour
     Dispel Scroll [25.0]
     Ruby Ring of Ruin [25.0]
     1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts

3 x 1 Chaos Chariot of Slaanesh @ 115.0 Pts
     Mark of Slaanesh
 
3 x 5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 85.0 Pts
     Mark of Slaanesh; Throwing Axes

2 x 1 Chimera @ 275.0 Pts
     Flaming Breath; Regenerating Flesh

2 x 3 Skullcrushers of Khorne @ 234.0 Pts
     Mark of Khorne; Frenzy; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield

Models in Army: 29
Total Army Cost: 2394.0

Brujah1685r
2013-03-25 20:14:19

2 chimery wczoraj gralem na dwoch i sie w miare spisały, Obie. Jedna zginęła ale zamieszania wprowadziła, druga sama zabiła ołtarz krwi czy jak się ten kociołek nazywa a wcześniej zionęła i zatukła z 20 włóczników więc raczej dwie.
Bohaterów na DM kumpel mi porzyczy juz gadałem z nim a są cudni więc będzie cacy. Kombinuj lekką jazde i rydwany bo mowisz ze jaggery są. Wole zagrac z magiem na DM bo jest mobilny.

bombaj
2013-03-25 16:46:19

Brujah1685r napisał:

Kombinuj bombaj XD

jak ustalisz rozpę, to będziemy kombinować. Na razie podstawowe pytanie to czy dwie chimery, czy jedna (moja wyverna i mantysia Krzysia   ) rydwany w razie  czego weźmie się od beastmenów, juggi mamy, bohaterów na DM mamy, DP i konnych ma Krzychu, więc raczej do przodu

loboba
2013-03-25 08:42:56

Eldritch napisał:

bombaj napisał:

Poza tym, HE to jedyna chyba armia, z którą taki WoCh nie powinien grać.

Ekhem, HE dostają od naporowego WoChu maskę w 4 tury. Demon Prince sam zabija 2 klocki WL.

Brujah1685r
2013-03-25 08:05:48

Oki przyjąłem do wiadomosci DP poprawie
ale mag bez mounta mi nie pasuje nie ma mobilności, popróbóje dziś jakieś rozpiski zrobic. Bohaterów na demonic mountach załatwie od kumpla wiec potrzebuje całej reszty tylko XD
Jaggery 2 x po 3 są wystarczajace nie trzeba 4 i 3 robić.
Kombinuj bombaj XD

Forum "Rycerze y Kupcy" (c) 2011. Wszelkie prawa zastrzeżone dla gen. Szramy. free counters Free Page Rank Tool

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB 1.2.23
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
fsmods.pl agencja interaktywna