na pksie moge sprobowac pare cryptow po 9 i vampita napierd... zamiast nightround. Wtedy przyda sie magic resistance 3
Z krzychem na piatek nowe euro draft
2400 Pts - Vampire Counts Army
Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Type Cost
Vampire Lord 1 6 7 5 5/7 5 3 7 5 10 4+ 4+ In 536.0
Infantry (Ca if on Nightmare or Helsteed); Undead;
Vampiric; The Hunger (if character kills a model in CC,
roll a dice at the end of the phase - on '6' he regains 1
Wound); General; Units w/in 12" may march.; Lore of
Vampires; Level 4 Wizard; +4 to cast and dispel rolls. Has
4 spells.; Great Weapon; +2S, Always strikes last,
Two-handed; Heavy Armour
Quickblood Always Strikes First. [30.0]
Red Fury Each unsaved wound dealt generates an extra attack, these [50.0]
extra attacks cannot generate extra attacks.
Beguile Select one model in BtB at beginning of CC phase (after [15.0]
challenges), it must pass Ld at -3 or will re-roll
successful To Hit roll that phase.
Talisman of Preservation 4+ Ward Save [45.0]
Nightshroud +1 Armour save. Necromancers can use it. Enemy models in [40.0]
BtB lose all Strength bonuses from weapon (even magical
ones) and gain Always Strikes Last special rule.
The Other Trickster's Shard Models in base contact with bearer (FoF) must re-roll [15.0]
successful ward saves.
Necromancer 1 4 3 3 3 3 2 3 1 7 In 130.0
Infantry (Ca if on Nightmare); Magic Level 2; +2 to cast
and dispel rolls. Has 2 spells.; Lore of Death
Book of Arkhan Bound Spell (Power Level 3). Casts Vanhel's Danse Macabre [25.0]
spell.
Ironcurse Icon The bearer and his unit gain 6+ Ward save against war [5.0]
machine weapons.
Vampire 1 6 6 4 5 4 2 6 4 7 4+ In 224.0
Infantry (Ca mounted); Undead; Vampiric; The Hunger (if
character kills a model in CC, roll a dice at the end of
the phase - on '6' he regains 1 Wound); Battle Standard
Bearer; Units w/in 12" lose one less Wo in CR.; Magic
Level 2; +2 to cast and dispel rolls. Has 2 spells.; Lore
of Death; Heavy Armour
Dispel Scroll Dispels one non IF spell. One use only. [25.0]
Charmed Shield 6+ Save. Ignore first hit on 2+ [5.0]
Aura of Dark Majesty Enemy units within 6" of 1 or more Vampires with this [25.0]
ability suffer -1 to their leadership (cumulative with
other modifiers)
Tomb Banshee 1 6 3 3 3 2 3 1 5 95.0
Howl in shooting phase at any one enemy unit in 8" for
2D6+2-Ld wounds with no armour save;
Tomb Banshee 1 6 3 3 3 2 3 1 5 95.0
Howl in shooting phase at any one enemy unit in 8" for
2D6+2-Ld wounds with no armour save;
Crypt Ghouls 39 4 3 3 4 1 3 2 5 In 410.0
Infantry; Undead; Poisoned Attacks;
Ghast 1 4 3 3 4 1 3 3 5 [10.0]
Skeleton Warriors 30 4/5 2 2 3 3 1 2 1 3 5+ In 200.0
Infantry; Includes light armour, Shield and Hand Weapon;
Light Armour; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if
tied. +1 Ld in rally attempts.
Banner of Swiftness Unit adds +1 to Movement characteristic. [15.0]
Skeleton Champion 1 4 2 2 3 3 1 2 2 3 5+ [10.0]
Vargheists 7 6 4 5 4 3 4 3/4 7 MI 322.0
Monstous Infantry (Stomp); Fly; Undead; Vampiric; Frenzy;
Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat.
Vargheists 7 6 4 5 4 3 4 3/4 7 MI 322.0
Monstous Infantry (Stomp); Fly; Undead; Vampiric; Frenzy;
Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat.
Fell Bats 2 1 3 3 3 2 3 2 3 WB 32.0
War Beasts; Fly; Undead
Fell Bats 2 1 3 3 3 2 3 2 3 WB 32.0
War Beasts; Fly; Undead
Total Army Cost: 2398.0
Notes:
Only characters and units within 12'' of a general (or units that have Vampiric special rule)
may march.
Undead: Cause fear. Unbreakable. Unstable. BSB within 12'' reduces crumbling by 1 wound
Your general must be a Wizard with Lore of the Vampires
If the general dies then all units without Vampiric special rule must test Ld at the end of the
turn of his death, and at the start of every friendly turn thereafter. However, as long as
there is another Wizard with Lore of the Vampires, do not roll for crumbling at the start of
your turn.
It is your responsibility to know the rules
Models in Army: 89
Validation Results:
Roster satisfies all enforced validation rules
Roster created with Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.
Niestety zgodzę sie w pełni z Bombajem. Wampir musi mieć bydlacko dużo siły wiec pewniejsze jest 5 ataków z siłą 7.
i teraz zamiast mieć 5 ataków z siłą 7 (ogre blade), którą kroisz wszystko co Ci wpadnie w ręce, masz 6 ataków z s5 (additional). Jeżeli bierzesz drugą broń, to nie możesz używać tarczy, więc pancerz i tak masz 4+. Tak trochę nie wiadomo, co taki wampir ma robić. Ani nie poczaruje, ani nie powalczy z czymś mocniejszym.
Przy wampirze napieraczu nie ma "to tamto". Ma trafiać na 3+ z przerzutem, ranić na 2+ i ściągać pancerz do zera. Nie w jednej kolejce (potion) tylko zawsze. Tu masz opcję albo albo, albo bierzesz wampa klepacza, albo w ogóle nie bierzesz. Wybierając półśrodki marnujesz potrzebne gdzie indziej 500 pkt.
drugi build
1 Vampire Lord @ 540.0 Pts
General; Lore of Vampires; Level 4 Wizard; Heavy Armour
Giant Blade [60.0]
Dawnstone [25.0]
Charmed Shield [5.0]
Quickblood [30.0]
Red Fury [50.0]
Beguile [15.0]
do tego konik i mamy pancerz 1+ z przerzutem (no i 8 siły!)
albo nowa kmina:
1 Vampire Lord @ 431.0 Pts
General; Lore of Vampires; Great Weapon; Heavy armour; Magic Level 1
Red Fury [50.0]
Quickblood [30.0]
Beguile [15.0]
Talisman of Preservation [45.0]
Nightshroud [40.0]
The Other Tricksters Shard [15.0]
uzasadnienie z BP
"głupie WL, 3 biją z nędzną siłą 3 pozostałe 6 muszą trafić na 4+ i zranić na 3+ masz warda na 4+...lord obrywa max jedną ranę na turę którą leczy kontra kowboje/kawaleria/chłopaki z GW jest cudo...do tego wszystkie dziwne rzeczy nie mające ASF i mające inicjatywę 6 lub mniejszą biją po lordzie"
Generale; Livello di Magia 1; Sapere dei Vampiri; Seconda Arma Bianca;
Armatura Pesante (heavy armour)
Furia Rossa [50] (red fury)
Sangue Vivo [30] (quick blood)
Fascinazione [15] (beguile)
Talismano di Difesa [45] ward 4+
Pozione di Forza [20] potion of strenght
Elmo del Drago [10] helm
Włożyłem mu 2 bronie. Zamiast ogre blade wtedy wchodzi arcy necromanta i on zbiera miss casty. Mówisz żeby banshee wystawiać. Co myślicie żebym wywalił zombie i wstawił ghoule razem ze szkielami??? Armour na 3+ Ward na 4+ 6 atakow i nie musi challenge. 2 problemy jeżeli wywalę varheisty to co dalej??? 2 razy hexy nie wiem....
Vargulfy też moim zdaniem do wymiany. Wsadź tyle banshee ile pozwala euro, jeżeli możesz trzy, to wsadzasz trzy. Wilki zombie z championem to zacna odginaczka.
Nie wiem co dokładnie ma Twój wampir, ale w jednym z chyba najmocniejszych złożeń to:
Vampire Lord
Heavy armour; Shield
Ogre Blade [40.0]
Talisman of Preservation [45.0]
The Other Tricksters Shard [15.0]
Red Fury [50.0]
Quickblood [30.0]
Beguile [15.0]
(+X poziomów magii do smaku, ale pewnie z 4)
Morduje wszystko, zanim cokolwiek będzie mu w stanie oddać. Z przerzutem udanych wardów u przeciwnika nic nie jest mu w stanie podskoczyć.
Na szkiele z kadrą bohaterów wkładasz screaming banner, a na jakiegoś małego wampira Fear Incarnate. W efekcie przeciwnik testuje feara na 3 kościach odrzucając najniższą, przerzucając udane rzuty (lub nie korzystając z przerzutu z BSB) W połączeniu z doom and darkness jeżeli nie grasz z przeciwnikiem odpornym na psychologię - masz prawie pewniaka oblanego strachu. Z deatha nie rezygnuj pod żadnym pozorem, najmocniejszy lore w grze.
Unnamed2400 Pti - Conti Vampiro
1 Lord Vampiro @ 400 Pti
Generale; Livello di Magia 1; Sapere dei Vampiri; Seconda Arma Bianca;
Armatura Pesante
Furia Rossa [50]
Sangue Vivo [30]
Fascinazione [15]
Talismano di Difesa [45]
Pozione di Forza [20]
Elmo del Drago [10]
1 Sommo Necromante @ 200 Pti
Livello di Magia 4; Sapere della Morte
1 Necromante @ 130 Pti
Livello di Magia 2; Sapere dei Vampiri
Libro di Arkhan [25]
Icona della Maledizione del Ferro [5]
1 Vampiro @ 244 Pti
Stendardo da Battaglia; Livello di Magia 2; Sapere dei Vampiri; Armatura
Pesante
Cavaliere del Terrore [10]
Pergamena di Dispersione [25]
Gemma Flagello dei Draghi [5]
Sangue Vivo [30]
Scudo Stregato [5]
4 Lupi Zombi @ 50 Pti
1 Lupo Dannato @ [10] Pti
4 Lupi Zombi @ 50 Pti
1 Lupo Dannato @ [10] Pti
8 Orrori delle Cripte @ 304 Pti
7 Vargheist @ 322 Pti
5 Spettri Dannati @ 150 Pti
Grande Arma
5 Destriero Scheletro @ [0] Pti
3 Pipistrelli Vampiro @ 48 Pti
39 Scheletri Guerrieri @ 245 Pti
Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico
Stendardo della Velocitŕ [15]
1 Scheletro Campione @ [10] Pti
30 Zombi @ 95 Pti
Musico
25 Zombi @ 80 Pti
Musico
25 Zombi @ 80 Pti
Musico
Modelli: 143
Total Cost: 2398
Cryptow zlimitowali stary jest lipa!! A liczę ze będę ich trzymał przy bsb. Lore of death myślę ze musi być bo daje czadu. Włożyłem 2 poziom na magach żeby lepiej leczyć. Włożyłem hexy bo robią zamieszają hehehe Najwjekszy tu dylemat jest czy nie wywalic zombie i wlozyc z 30 pare ghouli i z 30 pare szkielow z bannere +1 mova bo zombie bleeeeeeeeeee!
zamist Vargheist lepiej chyba crypty, Vargheist z tego co pamietam maja szał co troche utrudnia gre
Unnamed2400 Pti - Conti Vampiro
1 Lord Vampiro @ 400 Pti
Generale; Livello di Magia 1; Sapere dei Vampiri; Seconda Arma Bianca;
Armatura Pesante
Furia Rossa [50]
Sangue Vivo [30]
Fascinazione [15]
Talismano di Difesa [45]
Pozione di Forza [20]
Elmo del Drago [10] helm 1+ armour i ataki na ogien na 2+ potion of strenght 2 weapon beguile quick blood red fury
1 Sommo Necromante @ 200 Pti
Livello di Magia 4; Sapere della Morte
1 Necromante @ 95 Pti
Livello di Magia 1; Sapere dei Vampiri
Libro di Arkhan [25]
Icona della Maledizione del Ferro [5] arhan + incurse icon
1 Vampiro @ 217 Pti
Stendardo da Battaglia; Livello di Magia 1; Sapere dei Vampiri; Grande
Arma; Armatura Pesante
Cavaliere del Terrore [10]
Pergamena di Dispersione [25]
Scudo Stregato [5]
Gemma Flagello dei Draghi [5]
Sangue Vivo [30] (bsb heavy armour rycerz smierci dispel charmed shield ward na ogien 2+ quick blood great weapon
4 Lupi Zombi @ 50 Pti
1 Lupo Dannato @ [10] Pti
4 Lupi Zombi @ 50 Pti (wilki)
1 Lupo Dannato @ [10] Pti
7 Orrori delle Cripte @ 314 Pti
1 Predatore delle Cripte @ [10] Pti
6 Vargheist @ 332 Pti (albo lore of death albo crypty 2*9)
1 Vargoyle @ [10] Pti
4 Spettri Dannati @ 160 Pti Hexy
Grande Arma
1 Spettro Infernale @ [10] Pti
5 Destriero Scheletro @ [0] Pti
5 Pipistrelli Vampiro @ 80 Pti (baty)
39 Scheletri Guerrieri @ 245 Pti (szkiele)
Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico
Stendardo della Velocitŕ [15]
1 Scheletro Campione @ [10] Pti
30 Zombi @ 95 Pti
Musico
25 Zombi @ 80 Pti
Musico
25 Zombi @ 80 Pti
Musico
Modelli: 147
Total Cost: 2398