Ogłoszenie

Witamy na Forum "Rycerze y Kupcy"!

Linki:

- Regulamin Forum
- Dzielnica Mieszkalna (Przedstaw się tam koniecznie!)
---> -AKTUALNE SPOTKANIE KLUBU <---
- Administracja Forum
- Giełda Forumowa

Napisz odpowiedź

Napisz nowego posta
Opcje

Kliknij w ciemne pole na obrazku, aby wysłać wiadomość.

Powrót

Podgląd wątku (najnowsze pierwsze)

Chaos Warrior
2011-04-27 11:39:30

Przyznam, na Sword Masterach robi masakrę, ale dał im sztandar z odpornością na Psychologię. Ta siła 5 na wytrzymałość 3 powala
Inna sprawa to to, że na lekkie jednostki jest jeszcze gorsza (wczoraj z 40 włóczników zginęło 2 Ale to Master rzucał ).

michau5300
2011-04-26 21:40:52

Ale żeś odkopał xD WoCh ma teraz lepiej niż w 7 tylko trzeba grać jak w 8

Miałem nic nie pisać ale tym :

4. zdrada - w praktyce schodzi 2-3. (jeśli przeciwnik tego nie zdispeluje ofc)

mnie rozwaliłeś xD 2-3 to schodzi jak rzucasz na 10 skinków. Zapytaj się Mastera co sądzi o tym czarze xD Co nie zmienia faktu, że magia cienia lepsza. Zwłaszcza z nurglem.

Konrad
2011-04-26 19:35:40

Sasomir napisał:

Bo ja wiem... może magia tzeentcha? I uwierz mi, wiem o czym mówię. Albo kawaleria z pierdylionem ataków, albo piechota z wardem takim jakiego Armour save'a mają krasnoludy.... sam nie wiem . Gram w tą grę, tak jak Marjan, już 7 lat i uwierz mi, Chaos jest pełny takich rzeczy.

Ad1.

Magia Tzeentcha :
1- pocisk z którego średnio schodzą 3 trupy.
2 - pandemonium - w miarę użyteczne, ale nie trzyma się długo. - łatwo jest je rozproszyć.
3 - zew chwały - n/c
4. zdrada - w praktyce schodzi 2-3. (jeśli przeciwnik tego nie zdispeluje ofc)
5. metamorfoza - kto ma na tyle niskie LD ?
6 gateway - nic specjalnego może zejść 4-5 wciąga cały oddział raz na 18 gier. Statystycznie . (a wszyscy wiedzą że... statystyka to ...)

Ad2 Kawaleria z pierdylionem ataków ?
no nie wiem - maksymalnie da się wyciągnąć 16 ataków. Za 270 pkt.
(Khorne + chrąży) Nie wydaje mi się, żeby to było dużo, na standardy tej edycji. Po drodze ginie zwykle 1-2 - to już 3-6 ataków w plecy.

Ad3 Ward dla piechoty.
ciekawe. Chodzi ci o combo Blasted Standart + Tzeentch. Ok. Ward na strzelanie na 4+(50%).
No dobra - chłopaki może jakoś dojdą do CC... ale w CC miętcy są strasznie.  Chyba że władujemy jeszcze halabardy i tarcze - mają walnięcie, ale pancerz na 4+(który zostanie na pewno zredukowany do 6+) i ward na 6+.
Żadna rewelacja.

Marjan
2010-11-08 16:15:38

Problem z orkami jest taki, że są mobilni tylko na magii Dodatkowo i tak w tej materii nie przebiją VC-tów.

MARDUK
2010-11-08 12:52:28

Nie wiem dlaczego uważacie że w 6tej - 7mej edycji było łatwo wygrać Hordami , Wochem. Łatwiej zaczęło się robić jak weszły helenki z tafem 7, wardami i możliwością brania demonicznych giftów co czyniło ją wtedy nie do zadrapania, była pewniakiem że przetrzyma punkty i coś ugra. W 6tej edycji to tylko rycerze z bohami którzy za bardzo zwracali na siebie uwagę, psy i śmieci do zapchania cora + helenki, i nie daj Bóg, jeżeli coś się knehtom po drodze stało to bitwa w plecy była. To był taki napór aż śmiech brał kiedy to trzeba było kluczyć kawalerią jak partyzantami od winkla do winkla za pieskami. Brakuje mi tamtych kości dispella z Khorna W 7dmej, żeby wygrać trzeba było się jeszcze bardziej napocić. Teraz jest za to większy relaks dla szarych komórek

Co do tej mobilności to fakt orki nawet z buta są bardzo mobilne jak się im uda

Lego
2010-11-08 12:07:47

Zrobimy test, orki z czerwonym sztandarem i bez, którzy pobiegną szybciej na zasadzie szarży z 8ed

Zuzoslav
2010-11-08 11:25:46

To nie to millenium

Lego
2010-11-08 11:19:37

Orki, ale muszą być pomalowane na czerwono.

Marjan
2010-11-08 08:37:32

Bretonnia?

Andrew
2010-11-07 20:10:22

?

Marjan
2010-11-07 09:58:48

Ta co zwykle?

Andrew
2010-11-06 20:41:57

W temacie mamy o mobilności. Jaka armia jest teraz najszybsza?

Zuzoslav
2010-11-06 02:07:17

Zapomniałem, że teraz pod balistą może się schować do trzech chłopa ale szarża na nie gości z flailami to i tak fajne rozwiązanie

michau5300
2010-11-05 15:23:17

Lepiej niż w 7 gorzej niż w 8 ale da się grać. Wg mnie w bitwach na kawalerii trzeba było bardziej myśleć niż teraz ale rozpiski były mniejszym problemem.
A co do rzucania toporkami po maszynach: ranisz na wytrzymałości maszyny przy strzelaniu więc już lepiej te oszczepy bo większy zasięg ale ranisz na 6 więc średni motyw przy cenie lekkiej kawalerii. Lepiej roznieść na cepach ale to zwykle turę później.
Są lepsze armię ale WoCh sobie radzi.

Zuzoslav
2010-11-05 09:48:56

Zasadniczo to w takich armiach chodzi o to żeby dostać się do walki przy jak najmniejszych stratach. Jak już szarżujemy klockiem Warriorów to raczej możemy przyjąć że zrobią swoje (no chyba że będziemy mieć niewiarygodnego pecha). Problem w tym, że Wochu to jak ktoś zauważył mało na stole, więc trzeba oszczędzać swoich żołnierzy. Jak knighci stracą 2-3 ludzi to już oddział nic specjalnego nie znaczy. Do tego kawaleria trochę straciła w 8 edycji na rzecz piechoty i już frontalna szarża rycerzy hałasu to jest średnie rozwiązanie. Owszem, urwiesz łeb przeciwnikowi, połowa oddziału do piachu, ale i tak Ci odda z wszystkich ataków, a dużo nagle się ich zrobiło (i coś na pewno wejdzie), i tak będzie zdawał break testa na stubbornie. Więc w tym momencie kawaleria to przede wszystkim, wsparcie. A wsparcie za 40 pkt/model to chyba nie jest szczyt marzeń Wracając do tego co wcześniej powiedziałem, żeby dojść do wroga. WoCh ma kilka sztuczek co pomagają przetrwać w tych ciężkich czasach. Wardy, minusy do trafienia, fajne sprawy. Zastanów się nad magią Nurgla gdzie jest regenka.
Schody się zaczynają gdy nagle okazuje się, że przeciwnik w walce wręcz wcale nam nie ustępuje, no to wtedy kombinuj Do wyboru puścić z kolorowym dymem magii, przyłożyć z heleny. Magia Tzeentcha niby świetnie to wygląda. Bardzo silny pocisk na jedynce, czar który może ściągnąć oddział przeciwnika jak dobrze pójdzie. Niestety od potężnego gatewaya najczęściej pada 4-5 trupów Lory z rulebooka jednak są bardziej urywające, ale Chaos ma do kilku ostęp więc tutaj  też nie jest źle. Aha jeszcze jedno, na maszyny przeciwnika jest jedna fajna rzecz, Marudzi konni z toporkami i vanguardem, dopóki grasz z czymś co ma Wytrzymałości 3 to jest fajnie bo te maszynki najwyżej strzelą raz na grę
Ogarniając, nie jest źle bracia Chaosu, ale to już nie to samo co w 6 dycji trzeba się trochę zastanowić żeby wygrać, samo się już nie zrobi.

Forum "Rycerze y Kupcy" (c) 2011. Wszelkie prawa zastrzeżone dla gen. Szramy. free counters Free Page Rank Tool

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB 1.2.23
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
mata do ćwiczeń