Green Stuff jest masą chemoutwardzalną, czyli składniki po wymieszaniu zaczynają pomału twardnieć. Tempo twardnienia zależne jest od temperatury oraz wilgotności powietrza. Na ogół po kilku godzinach masa jest już twarda, ale przypuszczam, że ostateczną twardość osiągnie po 24h. Na ogół masz mniej niż godzinę na zabawę z tym materiałem zanim zacznie robić się mało plastyczny.
Offline
Mam dwa pytania:
1. Czy Eldarzy, to ci legendarni mózgole co stworzyli Orków?
2. Czym się charakteryzuje Eldarska armia (oprócz dużej ilości strzałów, i mądrości)? Bo jak na te ich statystyki patrze to się trochę boje...
Znacie jakieś dobre taktyki na nich, czyli czym walnąć w co, na co uważać żeby przypadkiem nie trafiło?
Offline
Nie znam się aż tak super na Crafworldowych kuzynach, ale z tego co pamiętam to tak... To oni stworzyli Orków, i chyba nawet wykorzystują
ich do powstrzymania jednej Tyranidzkiej Floty-Roju.
Eldary z mojej perspektywy nie są najmocniejsi w CC. Traktuj ich może jak takie bardziej wytrzymałe i bazujące na psionice Tau, ponieważ T3 szału
nie robi jak nie jesteś w liczbie 50+ na 1000 punktów.
Offline
Pomyłka... Eldarzy i Orkowie to twory C'tanów, stworzone do walki z Nekronami - jedni głupi i dobrzy w bliskich starciach, a drudzy wręcz przeciwnie.
Sami Eldarzy przypominają trochę Elfy z WFB - smukłe cwaniaki co padają w combacie, ale żeby do niego dojść to nie lada sztuka. Najlepsze jednostki
z codexu Eldarów (według mnie) to: Avatar, Wraithlord, i War Walkery (pestkują strasznie). Do tego oczywiście lance... armia dość trudna w prowadzeniu, ale
gniecie jak mało co.
Offline
Z tego co ja wiem C'tanowie to bogowie Nekronów (którzy ich milion lat temu stworzyli). Eldarzy z nimi walczyli, można powiedzieć że to tacy śmiertelni
wrogowie, bo walczyli ze sobą zanim jeszcze ludzie wymyślili pismo Orków stworzyli mózgole takie niby Groty, niby Snotlingi. Były zielone i dużo mniejsze w każdym razie, ale były bardzo inteligentne. To właśnie oni stworzyli Orków jako swoich ochroniarzy, a potem wyginęli (nie wiadomo jak). Całą wiedzę zawarli w kodzie genetycznym Orków.
A swoją drogą mam zamiar wystawić na 500 punktów, na patrol: 6 Noobów na motorach, i Herszta z energetykami. Testował może ktoś kiedyś taką rozpiskę?
Offline
Na patrol wziąłbym Mek'a w takiej konfiguracji:
(1) Big Mek (motór, energoszpon, cyborkowe ciało, Squig, szpantyk).
Jakby nie patrzeć, to taki model kosztuje tylko 130 punktów.
Offline
A reszta zgrai, czyli Nobowie? Może wykupić im Konowała? Będą wtedy mieli FnP.
Offline
Konował to nie jest HQ, jeżeli o to Ci chodzi Ale jeżeli ci motorówcy to Nooby (wybacz, nie zrozumiałem zbytnio Twojego postu), to jak najbardziej Konował się przyda.
Wtedy takowy oddział ma specjalną ochronę na 5+, a nie 4+ od pancerza. Niestety Mek nie ma wtedy FnP jak jest dołączony do oddziału.
Offline
Załóżmy że można wystawić HQ z 3 woundami!? Jak wtedy ma się ekipa 5 Noobów + Herszt na motórach z energoszponami, i Sv 4+?
Ewentualnie dodatkowo z Konowałem i ze special Sv, ale za to z mniejszą ilością energoszponów.
Jest może jakaś inna tańsza fajna broń dla Moto-Noobów?
Ostatnio edytowany przez toorop (2011-09-29 10:35:56)
Offline
Gość
Gruby napisał:
Można gdzieś kupić Squiga? Potrzebuję samego, bez żadnego Warbossa.
Squiga można znaleźć w pudle z Nobami.
MButek napisał:
A co możecie mi powiedzieć o klanie Death Skulls?
W czym się ten klan specjalizuje? Zastanawiam się również nad tym klanem, poza Bad Moons'ami.
MButek napisał:
Zdecydowałem się grać klanem Death Skulls z mieszanką Bad Moons lub odwrotnie. Kieruję więc do Was dwa pytania (do Orkowych Death Skulls'ów lub Bad Moons'ów):
1. Jakie potrzebne są farby by pomalować ten klan? Proszę o dopisanie do nich (farbek) jakiej firmy polecacie lub z jakiej firmy te farbki są (o których piszecie).
2. Jak się gra klanem Death Skulls/Bad Moons? Nie pytam w czym są dobrzy, bo wiem że w strzelaniu, ale co o nich myślicie? Co możecie poradzić początkującemu w tych klanach?
Klan Death Skulls specjalizuje się głównie w strzelaniu, z odrobiną walki wręcz (Killa Kany, Deff Dready).
1. Te linki powinny Ci bardzo pomóc: Painting Ork Clans & Orks: Painting Orks Stage-by-stage
2. Główna porada dla początkującego jest następująca: modele zawsze muszą mieć cover (cover, to przepustka do wygranej, bo bez tego jest ciężko).
Resztę informacji dotyczącą uzbrojenia jednostek, znajdziesz na początkowych stronach tego tematu, i w temacie "Warhammer 40k - Rozpiski".
Cover to znaczy zakryć, czyli mieć jakieś ukrycie? Może być to jakiś element na makiecie (okop, wzgórze, ruiny budynku)?
Przyznam się Wam jeszcze że nie przeczytałem całego podręcznika z zasadami, nawet go nie zacząłem. Orkowy kodeks po prostu tylko przeglądałem, i czytałem tylko to co mnie zaciekawiło / co było mi potrzebne.
Ostatnio edytowany przez MButek (2011-09-30 16:10:46)
Offline
1. Co do coveru, to spójrz sobie na tabelkę w rozdziale "faza strzelania", a konkretniej testy ochrony. Tam masz wypisane, ile dany typ terenu daje osłony schowanemu za nim oddziałowi. Jeżeli nie czytałeś o statystyce ochrony, to wiedz (że coś się dzieje), że im mniejsza wartość ochrony, tym lepiej.
2. Nie żeby coś, ale naprawdę przeczytaj najpierw kodeks i rulebooka, bo inaczej ciężko nam będzie wytłumaczyć Ci pewne rzeczy. Ogółem, lepiej jest mieć jakiś obraz na mechanikę gry.
Offline
Koledzy, jak to jest z tymi Orczymi oddziałami na motórach?
Offline